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2026-07-06 22:59:47 -07:00

8.1 KiB
Raw Blame History

怪物与 Boss 行为设定方案

  1. 核心原则
  • 近战怪:近距离、高伤害、主动压迫玩家。
  • 远程怪:远距离、低伤害、保持距离输出。
  • Boss:根据相位切换近战 / 远程行为组。
  • 强势相位怪物的攻击可以打断玩家动作。
  • 弱势相位怪物的攻击不能打断玩家动作。
  • 玩家动作带霸体时,不会被怪物攻击打断。

  1. 通用行为状态

所有敌人使用以下基础状态:

待机 追踪 / 调整距离 攻击预备 攻击触发 攻击后摇 受击 脱离 / 后撤 死亡

所有攻击必须有三段:

攻击预备 → 攻击触发 → 攻击后摇

状态切换尽量按节拍发生,避免怪物连续无间隔攻击。

  1. 伤害设定

3.1 近战怪伤害

近战怪攻击伤害:高 推荐值:20

特点:

  • 攻击距离短。
  • 命中代价高。
  • 强势相位下可打断玩家。
  • 弱势相位下只造成伤害,不打断玩家。

3.2 远程怪伤害

远程怪攻击伤害:低 推荐值:8

特点:

  • 攻击距离远。
  • 命中频率较高。
  • 主要制造站位压力。
  • 强势相位下可打断玩家。
  • 弱势相位下只造成伤害,不打断玩家。

3.3 Boss 伤害

Boss 根据当前相位切换攻击倾向:

近战相位:攻击力高 远程相位:攻击力低

推荐值:

Boss 近战攻击伤害:25 Boss 远程攻击伤害:12

  1. 近战怪行为逻辑

4.1 行为定位

近战怪负责贴身压迫玩家。

它不需要频繁后撤,也不需要复杂逃跑逻辑。

4.2 距离规则

警戒距离:360 px 追踪停止距离:120 px 攻击距离:120 px 攻击判定范围:前方 140 px

4.3 行为流程

玩家进入警戒距离 ↓ 近战怪向玩家移动 ↓ 进入攻击距离 ↓ 停止移动 ↓ 攻击预备 ↓ 攻击触发 ↓ 攻击后摇 ↓ 重新判断距离

4.4 受击逻辑

弱势相位

受到高伤害 可被普通攻击打出硬直 不具备明显霸体 可以被玩家快速击败

强势相位

受到伤害降低 硬直减弱 普通攻击不一定打断动作 攻击触发阶段具备霸体

4.5 墙角逻辑

近战怪被逼到墙角时,不后撤。

处理方式:

如果玩家距离 < 120 px ↓ 近战怪优先攻击 ↓ 强势相位下攻击可打断玩家 ↓ 命中后对玩家造成小幅击退

推荐击退距离:

玩家被击退:80120 px

  1. 远程怪行为逻辑

5.1 行为定位

远程怪负责远距离压制玩家。

它不能被玩家贴身无限连死,所以需要后撤和脱离机制。

5.2 距离规则

危险距离:0220 px 理想距离:320480 px 最大攻击距离:720 px

5.3 基础行为流程

玩家进入攻击范围 ↓ 远程怪寻找理想距离 ↓ 保持 320–480 px 距离 ↓ 攻击预备 ↓ 发射远程攻击 ↓ 攻击冷却 ↓ 重新判断距离

5.4 玩家过近时的后撤逻辑

触发条件:

玩家距离远程怪 < 220 px

执行流程:

停止攻击 ↓ 进入短暂脱离保护 ↓ 向远离玩家方向后撤 ↓ 恢复到 320–420 px 距离 ↓ 短暂停顿 ↓ 重新进入远程攻击循环

推荐数值:

单次后撤距离:220 px 最小后撤后距离:320 px 最大后撤后距离:420 px 后撤后停顿:0.4 秒

5.5 被攻击后的脱离逻辑

触发条件满足任一即可:

远程怪被玩家攻击命中 玩家距离远程怪 < 160 px 远程怪在 1 秒内连续受击 2 次

执行流程:

受击 ↓ 短暂无敌 ↓ 后撤 / 脱离 ↓ 恢复到安全距离 ↓ 取消无敌 ↓ 重新进入攻击循环

推荐数值:

短暂无敌时间:0.35 秒 后撤距离:220–260 px 脱离冷却:3 秒

限制:

后撤过程中不攻击 无敌时间只用于脱离 不能连续触发无敌后撤

5.6 墙角脱离逻辑

触发条件:

玩家距离远程怪 < 220 px 远程怪背后距离墙体 < 120 px 脱离冷却已结束

执行流程:

短暂无敌 ↓ 穿越玩家 / 闪避到玩家另一侧 ↓ 落点与玩家保持约 320 px ↓ 短暂停顿 ↓ 恢复攻击循环

推荐数值:

穿越距离:玩家身后 320 px 无敌时间:0.35 秒 墙角脱离冷却:4 秒 落地停顿:0.5 秒

限制:

墙角脱离不造成伤害 不能连续触发 不能直接接攻击

  1. Boss 行为逻辑

6.1 Boss 核心设定

Boss 拥有两套行为组:

近战相位:近战技能组 远程相位:远程技能组

Boss 不采用小怪的弱势相位秒杀逻辑。

Boss 的相位切换主要改变:

攻击方式 攻击距离 攻击力 追踪策略 霸体强度

6.2 Boss 近战相位

定位

主动靠近玩家 使用高伤害近战攻击 压迫玩家站位

目标距离

目标距离:100160 px 攻击距离:180 px

行为流程

判断玩家距离 ↓ 如果距离 > 180 px,向玩家靠近 ↓ 如果距离 ≤ 180 px,进入近战攻击预备 ↓ 攻击触发 ↓ 攻击后摇 ↓ 重新判断距离

伤害

Boss 近战伤害:25

打断

近战相位攻击可打断玩家 玩家霸体动作除外

6.3 Boss 远程相位

定位

主动拉开距离 使用低伤害远程攻击 制造空间压制

目标距离

目标距离:360–520 px 最小安全距离:240 px 最大攻击距离:760 px

行为流程

判断玩家距离 ↓ 如果玩家距离 < 240 px,Boss 后撤 ↓ 如果玩家距离在 360–520 px,使用远程攻击 ↓ 如果玩家距离 > 760 px,Boss 小幅靠近 ↓ 重新判断距离

伤害

Boss 远程伤害:12

打断

远程相位攻击可打断玩家 玩家霸体动作除外

6.4 Boss 相位切换规则

当前为近战相位 ↓ 切换到远程相位 ↓ Boss 拉开距离 ↓ 使用远程攻击组 当前为远程相位 ↓ 切换到近战相位 ↓ Boss 主动靠近玩家 ↓ 使用近战攻击组

相位切换时不立刻攻击。

推荐流程:

相位切换提示 ↓ 短暂停顿 ↓ 调整距离 ↓ 进入新相位攻击循环

推荐数值:

相位切换停顿:0.5 秒

6.5 Boss 受击逻辑

Boss 不应被普通连招无限压制。

普通受击

正常掉血 播放受击反馈 不进入完整硬直

韧性机制

推荐设定:

Boss 韧性值:100 普通攻击削韧:10 技能攻击削韧:20 时间锚点强化攻击削韧:30

韧性归零时:

Boss 进入短暂硬直 硬直后恢复韧性

推荐数值:

Boss 硬直时间:1.2 秒 韧性恢复值:100

6.6 Boss 霸体逻辑

普通移动:轻霸体 攻击预备:中霸体 攻击触发:强霸体 攻击后摇:霸体降低 硬直状态:无霸体

玩家主要输出窗口:

Boss 攻击后摇 Boss 韧性破防硬直 Boss 相位切换后的短暂停顿

6.7 Boss 后撤逻辑

只在远程相位下启用。

触发条件:

Boss 当前为远程相位 玩家距离 Boss < 240 px

执行流程:

停止攻击 ↓ 后撤 ↓ 恢复到 360–480 px 距离 ↓ 短暂停顿 ↓ 继续远程攻击

推荐数值:

Boss 后撤距离:280 px 后撤后目标距离:360–480 px 后撤冷却:4 秒 后撤后停顿:0.5 秒

限制:

Boss 后撤过程中不攻击 Boss 后撤不造成伤害 Boss 后撤不能连续触发

6.8 Boss 墙角处理

触发条件:

Boss 当前为远程相位 玩家距离 Boss < 240 px Boss 背后距离墙体 < 160 px 后撤冷却已结束

处理方式:

Boss 短暂无敌 ↓ 穿越玩家 / 跳到另一侧 ↓ 与玩家重新拉开 400 px 左右距离 ↓ 短暂停顿 ↓ 恢复远程攻击循环

推荐数值:

Boss 墙角脱离冷却:6 秒 短暂无敌时间:0.4 秒 落点距离玩家:400 px 落地停顿:0.6 秒

限制:

墙角脱离不造成伤害 不能连续触发 不能直接接攻击

  1. 最终规则汇总

近战怪

短距离 高伤害 主动靠近 强势相位可打断玩家 弱势相位容易被击败 被逼墙角时不逃跑,使用攻击反压

远程怪

长距离 低伤害 保持 320–480 px 距离 被近身后后撤 被连续攻击后短暂无敌脱离 被逼墙角后穿越玩家脱离 脱离动作不造成伤害

Boss

拥有近战 / 远程两套行为组 随相位切换行为 近战相位高伤害,主动压迫 远程相位低伤害,主动拉开距离 Boss 有韧性和阶段性霸体 Boss 远程相位被近身时后撤 Boss 被逼墙角时可脱离 Boss 脱离动作不造成伤害