Initial project sync

This commit is contained in:
wxm
2026-07-06 22:55:14 -07:00
commit 8cca00d0da
1066 changed files with 58585 additions and 0 deletions
+569
View File
@@ -0,0 +1,569 @@
怪物与 Boss 行为设定方案
1. 核心原则
* 近战怪:近距离、高伤害、主动压迫玩家。
* 远程怪:远距离、低伤害、保持距离输出。
* Boss:根据相位切换近战 / 远程行为组。
* 强势相位怪物的攻击可以打断玩家动作。
* 弱势相位怪物的攻击不能打断玩家动作。
* 玩家动作带霸体时,不会被怪物攻击打断。
2. 通用行为状态
所有敌人使用以下基础状态:
待机
追踪 / 调整距离
攻击预备
攻击触发
攻击后摇
受击
脱离 / 后撤
死亡
所有攻击必须有三段:
攻击预备 → 攻击触发 → 攻击后摇
状态切换尽量按节拍发生,避免怪物连续无间隔攻击。
3. 伤害设定
3.1 近战怪伤害
近战怪攻击伤害:高
推荐值:20
特点:
* 攻击距离短。
* 命中代价高。
* 强势相位下可打断玩家。
* 弱势相位下只造成伤害,不打断玩家。
3.2 远程怪伤害
远程怪攻击伤害:低
推荐值:8
特点:
* 攻击距离远。
* 命中频率较高。
* 主要制造站位压力。
* 强势相位下可打断玩家。
* 弱势相位下只造成伤害,不打断玩家。
3.3 Boss 伤害
Boss 根据当前相位切换攻击倾向:
近战相位:攻击力高
远程相位:攻击力低
推荐值:
Boss 近战攻击伤害:25
Boss 远程攻击伤害:12
4. 近战怪行为逻辑
4.1 行为定位
近战怪负责贴身压迫玩家。
它不需要频繁后撤,也不需要复杂逃跑逻辑。
4.2 距离规则
警戒距离:360 px
追踪停止距离:120 px
攻击距离:120 px
攻击判定范围:前方 140 px
4.3 行为流程
玩家进入警戒距离
近战怪向玩家移动
进入攻击距离
停止移动
攻击预备
攻击触发
攻击后摇
重新判断距离
4.4 受击逻辑
弱势相位
受到高伤害
可被普通攻击打出硬直
不具备明显霸体
可以被玩家快速击败
强势相位
受到伤害降低
硬直减弱
普通攻击不一定打断动作
攻击触发阶段具备霸体
4.5 墙角逻辑
近战怪被逼到墙角时,不后撤。
处理方式:
如果玩家距离 < 120 px
近战怪优先攻击
强势相位下攻击可打断玩家
命中后对玩家造成小幅击退
推荐击退距离:
玩家被击退:80120 px
5. 远程怪行为逻辑
5.1 行为定位
远程怪负责远距离压制玩家。
它不能被玩家贴身无限连死,所以需要后撤和脱离机制。
5.2 距离规则
危险距离:0220 px
理想距离:320480 px
最大攻击距离:720 px
5.3 基础行为流程
玩家进入攻击范围
远程怪寻找理想距离
保持 320480 px 距离
攻击预备
发射远程攻击
攻击冷却
重新判断距离
5.4 玩家过近时的后撤逻辑
触发条件:
玩家距离远程怪 < 220 px
执行流程:
停止攻击
进入短暂脱离保护
向远离玩家方向后撤
恢复到 320420 px 距离
短暂停顿
重新进入远程攻击循环
推荐数值:
单次后撤距离:220 px
最小后撤后距离:320 px
最大后撤后距离:420 px
后撤后停顿:0.4 秒
5.5 被攻击后的脱离逻辑
触发条件满足任一即可:
远程怪被玩家攻击命中
玩家距离远程怪 < 160 px
远程怪在 1 秒内连续受击 2 次
执行流程:
受击
短暂无敌
后撤 / 脱离
恢复到安全距离
取消无敌
重新进入攻击循环
推荐数值:
短暂无敌时间:0.35 秒
后撤距离:220260 px
脱离冷却:3 秒
限制:
后撤过程中不攻击
无敌时间只用于脱离
不能连续触发无敌后撤
5.6 墙角脱离逻辑
触发条件:
玩家距离远程怪 < 220 px
远程怪背后距离墙体 < 120 px
脱离冷却已结束
执行流程:
短暂无敌
穿越玩家 / 闪避到玩家另一侧
落点与玩家保持约 320 px
短暂停顿
恢复攻击循环
推荐数值:
穿越距离:玩家身后 320 px
无敌时间:0.35 秒
墙角脱离冷却:4 秒
落地停顿:0.5 秒
限制:
墙角脱离不造成伤害
不能连续触发
不能直接接攻击
6. Boss 行为逻辑
6.1 Boss 核心设定
Boss 拥有两套行为组:
近战相位:近战技能组
远程相位:远程技能组
Boss 不采用小怪的弱势相位秒杀逻辑。
Boss 的相位切换主要改变:
攻击方式
攻击距离
攻击力
追踪策略
霸体强度
6.2 Boss 近战相位
定位
主动靠近玩家
使用高伤害近战攻击
压迫玩家站位
目标距离
目标距离:100160 px
攻击距离:180 px
行为流程
判断玩家距离
如果距离 > 180 px,向玩家靠近
如果距离 ≤ 180 px,进入近战攻击预备
攻击触发
攻击后摇
重新判断距离
伤害
Boss 近战伤害:25
打断
近战相位攻击可打断玩家
玩家霸体动作除外
6.3 Boss 远程相位
定位
主动拉开距离
使用低伤害远程攻击
制造空间压制
目标距离
目标距离:360520 px
最小安全距离:240 px
最大攻击距离:760 px
行为流程
判断玩家距离
如果玩家距离 < 240 pxBoss 后撤
如果玩家距离在 360–520 px,使用远程攻击
如果玩家距离 > 760 pxBoss 小幅靠近
重新判断距离
伤害
Boss 远程伤害:12
打断
远程相位攻击可打断玩家
玩家霸体动作除外
6.4 Boss 相位切换规则
当前为近战相位
切换到远程相位
Boss 拉开距离
使用远程攻击组
当前为远程相位
切换到近战相位
Boss 主动靠近玩家
使用近战攻击组
相位切换时不立刻攻击。
推荐流程:
相位切换提示
短暂停顿
调整距离
进入新相位攻击循环
推荐数值:
相位切换停顿:0.5 秒
6.5 Boss 受击逻辑
Boss 不应被普通连招无限压制。
普通受击
正常掉血
播放受击反馈
不进入完整硬直
韧性机制
推荐设定:
Boss 韧性值:100
普通攻击削韧:10
技能攻击削韧:20
时间锚点强化攻击削韧:30
韧性归零时:
Boss 进入短暂硬直
硬直后恢复韧性
推荐数值:
Boss 硬直时间:1.2 秒
韧性恢复值:100
6.6 Boss 霸体逻辑
普通移动:轻霸体
攻击预备:中霸体
攻击触发:强霸体
攻击后摇:霸体降低
硬直状态:无霸体
玩家主要输出窗口:
Boss 攻击后摇
Boss 韧性破防硬直
Boss 相位切换后的短暂停顿
6.7 Boss 后撤逻辑
只在远程相位下启用。
触发条件:
Boss 当前为远程相位
玩家距离 Boss < 240 px
执行流程:
停止攻击
后撤
恢复到 360480 px 距离
短暂停顿
继续远程攻击
推荐数值:
Boss 后撤距离:280 px
后撤后目标距离:360480 px
后撤冷却:4 秒
后撤后停顿:0.5 秒
限制:
Boss 后撤过程中不攻击
Boss 后撤不造成伤害
Boss 后撤不能连续触发
6.8 Boss 墙角处理
触发条件:
Boss 当前为远程相位
玩家距离 Boss < 240 px
Boss 背后距离墙体 < 160 px
后撤冷却已结束
处理方式:
Boss 短暂无敌
穿越玩家 / 跳到另一侧
与玩家重新拉开 400 px 左右距离
短暂停顿
恢复远程攻击循环
推荐数值:
Boss 墙角脱离冷却:6 秒
短暂无敌时间:0.4 秒
落点距离玩家:400 px
落地停顿:0.6 秒
限制:
墙角脱离不造成伤害
不能连续触发
不能直接接攻击
7. 最终规则汇总
近战怪
短距离
高伤害
主动靠近
强势相位可打断玩家
弱势相位容易被击败
被逼墙角时不逃跑,使用攻击反压
远程怪
长距离
低伤害
保持 320480 px 距离
被近身后后撤
被连续攻击后短暂无敌脱离
被逼墙角后穿越玩家脱离
脱离动作不造成伤害
Boss
拥有近战 / 远程两套行为组
随相位切换行为
近战相位高伤害,主动压迫
远程相位低伤害,主动拉开距离
Boss 有韧性和阶段性霸体
Boss 远程相位被近身时后撤
Boss 被逼墙角时可脱离
Boss 脱离动作不造成伤害